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MakroThread

Zitat von Nuriathon:

Harm=ja, nodead=nein geht ja irgendwie schlecht


Es soll verhindert werden, dass man das Trinket zündet obwohl man einen toten Feind im Visier hat.

/use [harm] EuerTrinket
würde das Trinket ebenfalls zünden wenn du einen toten Gegner im Target hast (habe es gerade nochmal ausprobiert)

Die Spiel unterscheidet also zwischen toten Gegnern und lebenden Gegnern.
Wusst ich aber vorher auch noch nicht :)

Man sollte aber vorsichtig sein mit dem "harm", auch gelbe Gegner greift man damit an. Man kann sich damit also keinen Schutz "einbauen" neutrale Gegner nicht anzugreifen.