Zitat von keyzar:
grob gesagt
hit > tempo > dmg > crit
hit > tempo > dmg > crit
Hit ist ja klar, bringt jedem den größten Schadenszuwachs bis zum Cap, aber danach...
Bei Hexern ists sogar nur eine Skillung die wirklich auf Zauberhast gehen kann - Zerstörung.
Gebrechen wegen Dots nicht, Dämonologie wegen Angriffskraft vom Dämonen. Da bringt Zauberschaden eben eine kleine Idee mehr. Die Einteilung gilt vielleicht für Schattenpriester, auf jeden Fall aber für: Eleschammis, Moonkins und Magier *gut*