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Bewerbung für einen Gildenplatz

Erstmal zu den Berufen (bzw. Beruf, weil Bergbau ist kinderleicht auf max zu bringen):

http://www.wowberufeguide.de/schmiedekunst-guide.html

Was die Talente betrifft, spreche ich als Heiler:
1. Wallendes Blut | Seuche entziehen | Unheilige Verseuchung --> Wallendes Blut ist wohl der bequemste
2. Lichritter | Antimagisches Feld | Fegefeuer --> Ich finde alles davon interessant. Lichritter ist selfheal, AMF ist Raidsupport und Fegefeuer survivability. Je nach Bossfight ist das ein oder andere besser
3. Unaufhaltsamer Tod | Frostbeulen | Ersticken --> Nichts wirklich sinnvolles für einen PvE-Encounter dabei. Deshalb vom höheren Movement profitieren
4. Todespakt | Todessog | Umwandlung --> Die Linie ist klar und imho gefällt auch mir hier Todespakt am besten, da er einen klaren CD darstellt. Umwandlung ist ne nette Idee, selbst die HPS (ca. 7,5k) ist nichtmal schlecht, befürchte aber, dass es einfach nur vor sich hinrödelt, ohne wirklich gebraucht zu werden... Todessog halte ich für einen Witz
5. Blutwandlung | Runenauffrischung | Runenverderbnis --> Schwierig... Runenverderbnis hört sich zwar nett an, aber nach meiner Erfahrung ist die Runenmacht nicht so wichtig wie die Wut beim Krieger/Bär. Da würde ich als Tank lieber einen konkreten Vorrat an Ressourcen haben wie bei "Blutwandlung", den ich dann entsprechend einsetzen kann. Maximal 2 Todesrunen sofort entspricht mindestens 1x Todesstoß, was mich mitunter brutal hoch heilt. Wenn ich Glück habe, kann ich sogar 2x dadurch Todesstoß wirken. Fast schon dann so ähnlich wie "Lichritter" - und zusammen mit Lichritter baller ich mein Life womöglich sogar von 5 auf 100 %.
6. Blutschattens Griff | Unbarmherziger Winter | Entweihter Boden --> auch hier bin ich mir unsicher. Nichts konkretes...

Wie gesagt, nur meine Meinung.
Nur die Toten haben das Ende des Krieges gesehen!
- Plato