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patchnotes 2.4

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diesmal scheinen es die offiziellen zu sein:

http://www.mmo-champion.com/index.php

besonders interessant:
# Once every 24 hours, through Enchanting (not Alchemy) you'll be able to split a Void Crystal into two Large Prismatic Shards. This is through a new recipe that's being added in 2.4.
# Spell Haste: Spell haste now reduces the global cooldown on spells, down to a minimum of 1 second. This change does not apply to melee and ranged abilities. (Source)
# Patch 2.4 will remove the restriction for Ritual of Summoning that prevents you from summoning players into instances. Provided the player meets the instance requirements, you'll be able to summon them in from anywhere in the world.

Pvp:
# We've reached a point where we're now confident that applying diminishing returns to honor is no longer necessary, and we're currently planning to remove it with the 2.4 patch.

und das Beste zum Schluss ( Ich hoffe das stimmt auch)

Raid:
All 25-player raid bosses that drop set tokens will now drop an additional token!!!
[URL=http://www.youtube.com/watch?v=UWIyCUHrESk]Winter is Coming![/URL]
[URL=http://www.georgerrmartin.com/if-update.html]Dance is Coming![/URL]
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Zitat von windläufer:
diesmal scheinen es die offiziellen zu sein:

http://www.mmo-champion.com/index.php

besonders interessant:
# Once every 24 hours, through Enchanting (not Alchemy) you'll be able to split a Void Crystal into two Large Prismatic Shards. This is through a new recipe that's being added in 2.4.
# Spell Haste: Spell haste now reduces the global cooldown on spells, down to a minimum of 1 second. This change does not apply to melee and ranged abilities. (Source)
# Patch 2.4 will remove the restriction for Ritual of Summoning that prevents you from summoning players into instances. Provided the player meets the instance requirements, you'll be able to summon them in from anywhere in the world.

Pvp:
# We've reached a point where we're now confident that applying diminishing returns to honor is no longer necessary, and we're currently planning to remove it with the 2.4 patch.

und das Beste zum Schluss ( Ich hoffe das stimmt auch)

Raid:
All 25-player raid bosses that drop set tokens will now drop an additional token!!!


klingt fast zu gut um wahr zu sein :)
3
Warlock

Patch 2.4 will remove the restriction for Ritual of Summoning that prevents you from summoning players into instances. Provided the player meets the instance requirements, you'll be able to summon them in from anywhere in the world. (Source)

Wir Hexer sind so IMBA und brauchen unsere Splitter ja auch gar nicht im Kampf ... *weint*
They say jump and you say how high
your brain's dead
you got a f***ing bullet in your head

Dachtet Ihr ich hätte ... vergessen?
Dachtet Ihr ich hätte ... vergeben?
4
This could perfectly be a fake, seriously, if you didn't read this before going through the changes you'll probably make a hundred of puppies sad.

Can't say you weren't warned now. The full list of change follows

Druid

* Cyclone range reduced to 20 yards, down from 30.
* Lifebloom healing coefficient reduced by $
* Natural Perfection now reduces damage by 2/3/4% down from 1/3/5%
* Tree of Life: You may now cast any Restoration spell in this form.
* Improved Tranquility: Now also reduces the mana cost of Tranquility by 10/20%.
* Moonkin Form no longer gains 150% attack power or mana returned from melee hits, but now refunds 2% of your total mana every time you critically hit with a spell.
* Force of Nature: Treants now have a 15% chance to proc Entangling Roots on the target.
* Nurturing Instinct: Increases your healing spells by up to 50/100% of your Agility, and increases healing done to you by 25/50% of your Attack Power.


Hunter

* Improved Mend Pet now has a 50/100% chance to remove one Curse, Disease, Magic or Poison effect, up from 15/30%.


Mage

* Blink mana cost reduced roughly 40%
* Improved Blink now increases the distance you Blink by 15/30%, and you have a 15/30% chance to reduce the cast time of your next Fireball, Frostbolt, or Arcane Blast spell by 50% after you Blink. (Might just do one of these effects…)
* Prismatic Cloak now reduces damage taken by 3/6%, up from 2/4%
* Mana Cost of Slow reduced roughly 40%
* Arcane Fortitude now increases your armor by an amount equal to 100% of your Intellect, up from 50%.
* Mana Shield now scales with spell damage. (Max rank with full S3/best gear will absorb around 1Kish, added damage absorb doesn't cost/consume mana to the shield, it will always cost what the tooltip says)
* Improved Fire Ward is now Molten Shield
* New Talent: Molten Shield – Reduces all damage taken by 2/4% while using Molten Armor, and causes your Fire Ward to have a 25/50% chance to reflect Fire spells while active.
* Frost Warding: Chance to reflect Frost spells while Frost ward is active by 25/50%, up from 10/20%.
* Icy Veins no longer increases the chance your chilling effects Freeze the target, but now reduces pushback by 100% for 20 sec.
* Icy Veins spell haste bonus no longer stacks with Bloodlust.
* Ice Flows now gives you a 15/30% chance to avoid interruption caused by damage while casting any Frost spell.


Priest

* Mana Burn effect reduced roughly 50%.
* Mana Burn cast time reduced by 1 second.
* Improved Mana Burn: Now increases the amount of mana burned from your Mana Burn spell by 10/20%.
* Focused Will now reduces damage by 2/3/4% down from 1/3/5%
* Lightwell: Charges increased to 15, up from 5.


Paladin

* Turn Undead no longer fears the target, and now incapacitates it.
* Turn Undead now works on demons. (Prob will be renamed to a diff spell)
* Turn Undead is now subject to diminishing returns.
* Turn Undead now lasts 10 sec. in PvP.


Rogue

* Envenom no longer consumes the Poison applications.


Shaman

* Lightning Bolt: Spell coefficient reduced by $
* Lightning Overload can no longer proc on instant cast spells. (aka NS+CL won't proc it)
* Lightning Overload can no longer critically hit.
* Tremor Totem and Poison Cleansing Totem now pulse every 3 seconds, down from 5.
* Earth Shield mana cost reduced by 50%
* Earth Shield now has 6 charges, down from 10.
* Healing Grace: Now also reduces the chance your spells will be dispelled by 10/20/30%


Warlock

* Life Tap: Spell coefficient reduced by $
* Life Tap now consumes toughly 10% more health when used.
* Demonic Knowledge now increases your spell damage by an amount equal to 4/7/10% down from 5/10/15%
* Improved Shadowbolt: Now only works for the Warlock.
* Improved Shadowbolt: Now increases Shadow damage by 3/6/9/12/15%, down from 4/8/10/14/20%
* Incinerate spell coefficient increased by $


Warrior

* Endless Rage now properly generates 25% more rage from damage dealt (previously only 12% cause of a bug)
* Improved Hamstring: Now has a 10 second cooldown.


Items

* Mystical Skyfire Diamond now reduces the next spell cast by 20%, down from 50%. (It also might just be changed to straight stats, still in debate. Don't be surprised if this metagem just gets added stats with the current effect in the initial 2.4 notes, it's still being worked on.)
* Shaman Gladiator 4-set bonus now reduces pushback by 30%, down from 70%.
"Wer nichts zu verbergen hat, braucht keine Indiskretion zu befürchten"
"Wer keine Schuld trägt, muss das erst mal beweisen"
"Nur Hexen können schwimmen"
Na wer sieht worauf das hinaus läuft?
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als magier würde man sich über die ändernungen natürlich freuen :D

hier der link von worldofraids.com

http://boards.worldofraids.com/topic-10695-1.html
"Die Katzen-Kraft lässt sich theoretisch exakt berechnen: Aus einem ausgewachsenen 13-Pfund-Kater könnten 2,5 Liter Sprit entstehen, vier Miezen würden für 100 Kilometer reichen, für eine Tankfüllung wären 20 tote Katzen erforderlich."
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year, keine gifte megr für vergiften nötig -> ownt den Krieger juhuu :D
Vanish: Erzeugt eine Rauchwolke welche Eurem Gegner signalisiert dass Ihr alles in Eurer Macht stehende getan habt und nun bereit seit zu sterben.
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Ohne dich enttäuschen zu wollen Mursuk. wenn mein Englisch nicht zu schlecht ist, heist das nur, das Vergiften die Aufladungen von Tödlichen Giift nicht mehr verbraucht. Nicht mehr und nicht weniger, ergo immernoch kein Vergiften in der Arena.
"Wer nichts zu verbergen hat, braucht keine Indiskretion zu befürchten"
"Wer keine Schuld trägt, muss das erst mal beweisen"
"Nur Hexen können schwimmen"
Na wer sieht worauf das hinaus läuft?
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Ich würd sowieso mit Jubelei noch etwas warten - die Änderungen am Hexenmeister ... besonders DemonKnowledge (was nun wirklich keinen nerf braucht) und Lifetap - das ganze schreit mir förmlich FAKE entgegen.
They say jump and you say how high
your brain's dead
you got a f***ing bullet in your head

Dachtet Ihr ich hätte ... vergessen?
Dachtet Ihr ich hätte ... vergeben?
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Nicht wirklich Fake, sagen wir eher, komische Tests Blizzard Intern.
Zitat:
Notes about the class changes list
A longer explanation might get the attention of most of the users. The list posted yesterday IS NOT from the patch notes, it's more than likely a leak from an internal mail/meeting discussing potential changes for classes. 90% of them probably won't be in the initial release of the 2.4 Patch on PTRs and even if they're added later, keep in mind that you'll be playing on a TEST server used to ... test changes and see how it works with enough people to gather an accurate feedback.
"Wer nichts zu verbergen hat, braucht keine Indiskretion zu befürchten"
"Wer keine Schuld trägt, muss das erst mal beweisen"
"Nur Hexen können schwimmen"
Na wer sieht worauf das hinaus läuft?
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Vor allem der verbesserte SB nerf wäre der hammer.
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oh man hast recht ahtrael, habe nicht komplett alles übersetzt^^
naja aber man kann es ja im raid mal testen, da man da je eh die gifte drauf hat
Vanish: Erzeugt eine Rauchwolke welche Eurem Gegner signalisiert dass Ihr alles in Eurer Macht stehende getan habt und nun bereit seit zu sterben.
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Zitat von garath:
Vor allem der verbesserte SB nerf wäre der hammer.


Nerf? Endlich keine Schattenpriester, die mit ihrem Klein-Schaden-Gedankenschlag oder Mini-Schattenwort-Tod eine unserer 4 kostbaren 20% Ladungen von einem Schattenblitz-Krit auffressen. Das würde ich bejubeln, wenn es life geht... *pfeif*

Weil da steht "the Warlock" - hat dann jeder Hexer seinen eigenen ISB Debuff? Dots/Gedankenschinden ganz sicher nicht mehr von den Priestern erhöht, oder nach wie vor?

Alles in allem wäre es eh "abwarten", wenn Athrael nicht schon das Dementi gepostet hätte. Das ist zu schön um wahr zu sein mit dem ISB...
In this world nothing is certain but death and taxes.
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naja abwarten, bisher sind solche unbestätigten bzw. dementierten patchnotes immer live gegangen ;) man denke an die sunwell waffen die kürzlich auch noch als fake bezeichnet wurden, nur um jetzt bestätigt zu werden.

ein shadowbolt debuff pro hexer wäre schon ein buff. aber 5% weniger +dmg auf Shadowbolt und 5% weniger durch opferung sind ein riesen nerf.
"Die Katzen-Kraft lässt sich theoretisch exakt berechnen: Aus einem ausgewachsenen 13-Pfund-Kater könnten 2,5 Liter Sprit entstehen, vier Miezen würden für 100 Kilometer reichen, für eine Tankfüllung wären 20 tote Katzen erforderlich."
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Ich empfinde das eigentlich schon als nerf mit dem isb. Denn das ist die einzige möglichkeit neben dem fluch wie wir hexer übergreifend puschen können.
Je mehr hexer desto sicherer ist der beim nächsten sb auch drauf. Wie oft verbraucht man denn den isb ohne auf zerstörung geskillt zu sein.
Als gebrechen läuft der öfters mal aus ohne voll genutzt zu werden.
Von der raid dps erhöhung durch den shadow der da auch mehr schaden macht ganz zu schweigen.
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Keyzar, nur 5% durch den ISB Debuff. Die anderen 5% sind nicht Opferung, sondern dämonisches Wissen (nicht 15% von der Ausdauer/Intellekt des Dämons gehen auf Zauberschaden, sondern 10%).

Also für Destrohexer wäre es ein Buff. Wenn, wenn der ISB Debuff immer noch für alle Hexer gilt. Also das nur fremde Klassen "ausgeschlossen" werden - z.B. der Magier der gerade oom ist und mit nem Schattenzauberstab draufschießt (fiktives Beispiel, ich weiß ihr rennt immer in den Nahkampf und nehmt den Zweihandstab). Dadurch sinkt die DPS ganz arg, wenn der ISB Debuff für "Pseudoschaden" verloren geht, ohne das die Chance besteht das er erneuert wird (sprich alles was kein Schattenblitz ist. Gibt halt kein anderen Schattenzauber der um die 3 Sekunden Castzeit hat und dementsprechend vom Equip profitiert - lieber ein Schattenblitz durch ISB verstärken als ein Gedankenschlag oder Schattenwort:Tod, was eh nur 42.86% vom Schattenschaden angerechnet bekommt und von den 20% weit weniger profitiert als ein einschlagender Schattenblitz mit seinen 85,7 bzw sogar 105.7% als Destro. Können die armen Schattenpriester auch nichts für und ehrlich, ich will euch nicht angreifen deswegen aber... wenn ihr den ISB fresst ob absichtlich oder nicht, ist bissel Schaden verloren.)

Der ISB geht mitunter viel zu schnell verloren, und das bei weitem nicht nur an Schattenblitze - also wenn er nur noch von Schattenblitzen "verzehrt" würde, wäre das durchaus ein Grund zum Feiern (immerhin unsere nichtvorhandenen Dots würden weiter verstärkt). Schade wäre es natürlich für Schattenpriester, wenn ihre Dots/Gedankenschinden keine 20% mehr bekommen - aber ein Weltuntergang wäre auch das nicht.
Schattenpriester würden bisschen weniger Schaden machen, Hexer ein klein wenig mehr. Bei dem Verhältnis im Raid hätte das aber keine großartigen Auswirkungen auf die Raid-DPS - zumindest nicht zum Negativen.
In this world nothing is certain but death and taxes.